Изображение в окне Windows
Рис 4.6. Изображение в окне Windows
В отличие от изображений DDB, при работе с изображениями DIB используется система координат, начало которой расположено в левом нижнем углу, а координатные оси направлены вверх и вправо.
Если ваше приложение загружает изображение в оперативную память, необходимо предварительно определить размер буфера. Если изображение не компрессовано (т. е. в поле biCompression структуры BITMAPINFOHEADER находится значение BI_RGB), для вычисления размера буфера можно воспользоваться следующей формулой: dwSizeImage = ((nBits + 31)/32 * 4) * biHeight
где nBits = biBitCount * biWidth
В этих формулах переменные biHeight, biBitCount и biWidth являются полями структуры BITMAPINFOHEADER.
Если же изображение хранится в компрессованом формате (в поле biCompression структуры BITMAPINFOHEADER находятся значения BI_RLE4 или BI_RLE8), нужный размер буфера можно получить из поля biSizeImage структуры BITMAPINFOHEADER.
Формат области битов изображения для цветных файлов сложнее, однако размер области определяется аналогично.
Как правило, приложения не формируют сложные изображения непосредственно в оперативной памяти, а загружают их из bmp-файлов. Однако иногда требуется создать простое черно/белое изображение непосредственно в памяти. В этом случае требуется знать точный формат области битов изображения.
Но в большинстве случаев для вывода готового изображения от вас требуется только умение определить размер области битов изображения для получения соответствующего буфера, куда эта область загружается из bmp-файла перед выводом изображения на экран. Поэтому мы не будем рассматривать формат области битов изображения для цветных bmp-файлов. Отметим только, что для bmp-файлов в формате DIB для представления цвета одного пиксела используются несколько бит памяти. Например, в 16-цветных файлах цвет пиксела представляется при помощи 4 бит памяти, в 256-цветных файлах для этой цели используется 8 бит, файлы True Color используют 24 бита.